Knight Rider Franchise
Universal Studio und NBC Channel würden eine Serie über ein fantastisches Auto drehen, aber alle Produzenten, die an die Studio -Chefs gerichtet wurden. Die letzte in der Liste von zehn Bewerbern war Glen Larson, der Schöpfer vieler beliebter Fernsehsendungen der 1970-1980er Jahre.
Larson stellte sich einen „Ritter“ als modern.UND.T.T. (Reduktion von Knight Industries zweitausend). Eine der Inspirationsquellen beim Erstellen zu.UND.T.T.Und der Computer HAL aus dem Film Stanley Kubrick „Space Odyssey of 2001“ serviert.
Die Führung des Kanals davon zu überzeugen, dass eine künstliche Intelligenzmaschine eine gute Idee ist, es war nicht einfach. NBC hatte Angst, dass die Serie das Schicksal eines anderen Projekts wiederholen würde, in dem die Hauptfigur ein sprechendes Auto war. Die Serie „My Mother – Machine“ gilt immer noch als eines der Hauptfehler des amerikanischen Fernsehens. Aber die Auswahl eines Autos für den Protagonisten war einfacher als einfach: Glen stellte sich einfach kein Modell außer Pontiac Firebird Trans Am vor.
Es blieb noch einen Cowboy für dieses Eisenpferd zu finden. David Hasselhoff sah zunächst nicht wie ein Favorit aus. Nachdem alle anderen Kandidaten abgelehnt wurden, überarbeitete Glen die gesamte Liste erneut und beschloss, genau bei David anzuhalten.
Die Verschwörung der „Straße der Straßen“ begann mit der Tatsache, dass der Hauptcharakter, der Polizist Michael Long, eine Kugel im Kopf bekam. Die Ärzte schafften es, Michaels Leben zu retten, aber sein Gesicht war entstellt, und die Ärzte mussten auf plastische Chirurgie zurückgreifen. Dank an Multimilliarder Wilton Knight, dem Gründer des privaten Fonds „Law and Law and Law and Leak“, Michael zusammen mit seinem neuen Partner namens K.UND.T.T (Stimme William Daniels) hatte die Gelegenheit, den Angreifer zu rächen und weiterhin gegen die Transparenz zu kämpfen. Devon Miles, der Leiter des Fonds, gab ihm im Grunde Aufgaben, aber Knight selbst fand Abenteuer, das mit K reiste.UND.T.T.OM auf den Straßen Amerikas.
Und obwohl die Serie lange geschlossen ist, kehren die Produzenten immer wieder zur Geschichte des Kämpfers für Gerechtigkeit und seiner futuristischen Maschine zurück. „Die Welt der Fantastischen“ spricht über Geburt, Tod und posthume Leben zu.UND.T.T.A und Michael Knight.
„Straßenstraßen“ erhielten schnell eine Verkörperung außerhalb des Fernsehbildschirms. Bereits 1983-1984 wurde die Reihe der Bücher der Autoren der Urheberschaft von Glen Larson und Roger Hill veröffentlicht. Die Diagramme von Romanen mit geringfügigen Änderungen wiederholte Szenarien einzelner Episoden.
Von 1989 bis 2002 wurden vier Videospiele veröffentlicht, sehr weit entfernt von der Serie.
Im Juli 2013 unterzeichnete NBC einen Vertrag mit den Comics des American Publishing House Lion Forge. Insgesamt wurden 8 Ausgaben auf dem „Ritter“ veröffentlicht.
Und zumindest zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erhielt Knight Rider im Laufe der Jahre gemischte und negative Bewertungen, die nach dem Ende der Serie vergangen sind. Retrospektive Überprüfungen waren positiver.
Lassen Sie uns die in der gleichnamigen Serie veröffentlichten Spiele analysieren und herausfinden, ob das Spiel getestet wird.
„ – Sie wissen, was ich nicht verstehe?
– Ich habe nicht genug Tage, um alles aufzulisten, was Sie nicht verstehen!“.
Die Serie „Knight Rider“
Das erste Spiel von Knight Rider wurde 1986 auf Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, entwickelt und repräsentiert einen Arcade -Shooting -Shooter.
Laut der Verschwörung lernen Mike Knight und Kitt über eine terroristische Verschwörung, die den dritten Weltkrieg provozieren soll. Der Spieler erhält eine US -Karte und er muss eine von mehreren Städten auswählen.
Der größte Teil des Spiels besteht aus Fahrstufen, bei denen der Spieler durch die auserwählte Stadt reist und gleichzeitig das feindliche Feuer von Hubschraubern vermeidet.
Der Entwickler war Ocean Software. Sie können sie aus Projekten wie Robocop, Rimbae und Batman kennenlernen.
Das Spiel mit einem Knall scheiterte, Kritiker nannten es mittelmäßig, ohne Inspiration und Verständnis der Essenz der Originalserie.
1988 ist das neue Knight Rider-Spiel für NES exklusiv, bereits von den Entwicklern von Pack-in-Video Co., Ltd.
Das Spiel präsentiert fünfzehn Städte, beginnend von einer Reise von Los Angeles nach San Francisco und endet mit einer Rückkehr nach Los Angeles. Kitt kann modernisiert werden, indem mehr Kraftstoff und Schild hinzugefügt werden.
Das Spiel wurde als schwacher Klon von Rad Racer (1988) https://rolletto-casino.de/ kritisiert.
Es gab auch viele andere (nicht) offizielle Versionen des Spiels sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf Mobiltelefonen, aber mit Ihnen werden das Spiel Knight Rider 2000 und 2004 auf PC und PS2 veröffentlicht.
„Das muss getan werden oder nicht, um es zu tun. Es wird keine Möglichkeiten für Versuche geben „.
Die Serie „Knight Rider“
Der erste Teil von Knight Rider: Das Spiel der Welt wurde am 22. November 2002 veröffentlicht., Und in Russland erst am 26. Dezember 2003.
Der Entwickler und Verlag war Davilex, der berühmt für sein Racer -Franchise mit den Games of London Racer und London Racer II.
Wie seine Vorgänger ist das Spiel ein Schütze ein Rennen, aber eher wie eine gleichnamige Reihe. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, die Kontrolle über Kitt im Missionsbereich zu übernehmen, einschließlich Rennen, Forschung und Verfolgungsjagd, und wird sich mit den berühmten Bösewichten aus der Originalserie treffen – Gart Knight (Sohn des verstorbenen Wilton Knight) und zu.A.P.P (kybernetisch automatisierte vernünftige Roboter).
Das Spiel beginnt mit einem coolen filmischen und einem kurz beschreibt den Protagonisten Michael, um.UND.T.T.Und auch seine Freunde – Bonnie und Devon Miles. Nun, wo ist es nicht ohne den üblichen Eingangs -Sauntrek, so erinnerte wir uns aus der Serie.
Vielen Dank an den Mickthemage -Kanal für das Video
Nach der Handlung müssen wir ein Auto abfangen, das irgendwie mit dem Raubüberfall der Banken im ganzen Land verbunden ist. Nachdem wir die Daten aus dem letzten Raubüberfall abgefangen und analysiert haben, erfahren wir etwas über den mechanischen Workshop, in dem der molekulare Schild wie K entwickelt wurde.UND.T.T. Alle Daten aus dem Ottutu führen zum Unternehmen G. Industrie – Das größte Unternehmen trat erst vor zwei Jahren auf. Verdächtig!
Zusammen mit Bonnie und Devon stellt sich heraus, dass alles hinter Gart Knight und zu.A.P.P .
Gart will Geld und Macht und zu.A.P.R will beweisen, dass er viel besser ist.UND.T.T.
Infolgedessen finden wir ihr geheimes Versteck und zerstören ihre Pläne. Leider entkam Garth und zu.A.P.P. fängt Fische am Boden des Ozeans.
„Der verbale Ausdruck von Emotionen trägt dazu bei, den geistigen Frieden wiederherzustellen.“
Die Serie „Knight Rider“
Ich fing an, das Spiel zuerst auf dem PC durchzugehen. Aber selbst bei hohen Umgebungen begann das Spiel die Auswirkungen von Rauch und im Chassis der Verfolgungsjagd zu verlangsamen (und hier sind sie überall). Es gab keine diese Probleme auf PS2. Jetzt verstehe ich die Besitzer der Konsolen.
Das zweite musste begegnen, das am meisten erwartete Problem für diese Zeit ist das Fehlen einer normalen Übersetzung. Beim Erstellen des Profils müssen Sie Buchstaben sowohl aus dem englischen Alphabet als auch aus Russisch auswählen. Ich schweige im Allgemeinen über die Reihenfolge der Buchstaben.
Im Spiel selbst.UND.T.T Aus irgendeinem Grund wurde Nidt.
Das dritte Problem ist das Management. Auf der Tastatur befand sich die Autosteuerung auf den Pfeilen und die Interaktion in den Buchstaben. Ich weiß, dass die Spiele dieser Zeit alle mit diesem Management waren, aber es war sehr unpraktisch. Es wäre möglich, das Layout in den Einstellungen zu ändern, aber ich beschloss, zu bestehen, als die Entwickler geplant waren. Und während des Spiels können Sie dies nicht tun, Sie müssen auf jeden Fall zum Hauptmenü gehen.
Beim Drücken der Verzögerungsverzögerung in einer halben Sekunde. Mit einer einfachen Presse dreht sich das Auto einfach um und fliegt mit verlängert und kontinuierlich weg. Im Training einen LKW zu rufen, war für mich ein Problem.
Im Training sagt Ihnen das Spiel nicht, welche Tasten Sie für die Interaktion drücken müssen. Ich musste die Knöpfe abwechselnd stupsen und selbst etwas Neues herausfinden. Zum Beispiel Skigest. Ich habe die Serie nicht kennengelernt und dachte, ich würde Raupe wie aus dem Film „Taxi 3“ haben, ich würde Raupars haben. Aber nein, das Auto steht nur auf zwei Rädern.
Aus irgendeinem Grund gab es Probleme mit der Fokussierung. Passte nicht in die Kurven, da die Abbiegung nach links weit weg ist und dies das rechte ist. Oder Glättung fehlt oder meine Aufmerksamkeit bei Null. Im letzten Test „Hindernisstraße“ bin ich so: „Das gab es vorher keine Wand! Woher kommt sie?! … aaaa, du musst also springen. „.
Die Schnittstelle ist seltsam, aber Sie können sich daran gewöhnen. In der oberen linken Ecke zeige ich das Ziel und die Entfernung dazu. Und in der rechten Minikard. In Zukunft werde ich auf einer Mini -Karte einige Risse lösen und denken, dass Sie dorthin gehen können, aber nicht. Die Mini -Karte wird einfach nicht gezeichnet. Über dem Pfeil zeigt, wohin sie gehen sollen. Und in der unteren rechten Ecke zeigt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden an die Maschine Schäden. Im Training, egal wie Bonnie uns warnt, werden Sie keinen Schaden bekommen.
Das Verweisen auf das Spiel von PS2 -Problemen mit dem Management entstand nicht auf. Ja, die Verzögerung ist vorhanden, aber aus irgendeinem Grund war es im Gamepad hundertmal besser. Und im Prinzip bemerkte ich, dass das Bild in der Version auf der Konsole besser ist und das Knurren des Motors zu.UND.T.T klingt viel schöner. Nun, die Übersetzung ist nicht ungeschickt.
Aber filmische Szenen waren einfach ausgezeichnet. Mit jeder Verwendung eines Sprungs bei der Kommunikation mit.UND.T.T. Und Michael.
Jede Mission geht in 5 Minuten und 15 Missionen vorbei. In 1,5 Stunden können Sie das ganze Spiel durchlaufen.
Tatsächlich bestand das Spiel für eine Weile aus „Come to the te to the Ziel“, Verfolgungsjagd und Verfolgungsjagd. Manchmal erlaubten sie ihnen, in den Feind zu stürzen, um zu neutralisieren. Ich verstehe, dass, wenn sie eine Schießerei hinzugefügt haben. Aber der Kampf hier ist langweilig. Einige Burnout 2 werden besser so zeigen, wie es sollte.
Der zweite Teil der Serie wurde am 5. November 2004 veröffentlicht. Davilex fungierte auch als Entwickler und wurde bereits von Koch Media veröffentlicht.
Die Handlung ist fast die gleiche. Jemand versucht uns zu töten. Wir fangen an, den Staat zu reiten, um herauszufinden, wer uns böse wünscht. Und es stellt sich wieder als Gart heraus.A.P.P. Anscheinend war es in der Serie ein streunender Gegner. Und die Spieler gaben die doppelt so viel Gelegenheit, mit ihnen umzugehen.
Am Ende des Spiels zu.A.P.P. aus einem Fehler, der im Kampf gegen.UND.T.T, beinhaltet ein Selbstverstörungsregime, wodurch der nächste Wagen des Marts explodiert, um die Welt zu fangen.
Die Schnittstelle ist einfacher geworden. Jetzt in der oberen linken Ecke werden Blöcke an angezeigt.UND.T.T.A, verantwortlich für den Schild. Und rechts – eine Mini -Karte. Es gibt auch einen Mini -Item, der zeigt, welche Waffe enthalten ist – ein Laser, ein Maschinengewehr oder ein Homing -Raketen (ja, Waffen erschienen im Spiel).
Ich bombardierte mich beim Training. Es fehlt! Zwischen den Spielen eine Pause von 2 Jahren und die Entwickler berücksichtigten dies anscheinend nicht. Und in der allerersten Mission müssen wir auf das Gas drücken und Homing -Raketen ausweichen, gleichzeitig durch alle Tasten stochern, die Kontrolle erinnern, zerstört und über die Barrikaden springen.
Zu den alten Problemen wurde das Schauspiel der Sprachausgabe hinzugefügt. Die Charaktere sind sich nicht auf ihren Text einig, Phrasen brechen ab und die Auswirkungen eines beleuchteten Films. Es geschah am Ende des Dialogs, die englische Rede zu hören war.
Die Missionen sind etwas länger, komplizierter und stickiger geworden. Rätsel erschienen, um jetzt die Tür zu öffnen, die Sie benötigen, um mit genialen Arten auf den Knopf zu gelangen, und mit allen Geräten zu verwenden.UND.T.T. Es gab Roboter, die erschossen werden mussten. Und da sind keine ein paar von ihnen.
Eine Mission mit einem Hubschrauber. Es gab viel Matte. Ich verlor nicht nur den Schild nach der Handlung, daher begann ein Hubschrauber mit selbstversorgten Raketen hinter mir zu jagen! Wie ich diese Mission ohne tot machen sollte!?
Aus diesem Grund geht jede Mission in 10-15 Minuten (oder sogar mehr) und die Gesamtmissionen 12 ab. 12. Die gleichen 1,5 Stunden Durchgang wie im ersten Teil des Spiels. Wenn Sie das Vergnügen dehnen, können beide Teile in 3-4 Stunden übergeben werden.
Aber Mir hat mir gefallen, dass Sie in zusätzlichen Materialien Informationen über die Charaktere lesen und einen Test durchführen können, um Ihr Wissen über die Serie und die Spiele zu testen.
Es wird für einen Anfänger sehr schwierig sein, den zweiten Teil durchzugehen, wenn er sich nicht mit dem ersten vertraut gemacht hat.
Und ich würde eine „Passage“ für Spiele setzen, das zweite Mal müsste ich definitiv nicht durchgehen.
Aber hier werde ich Tribut zollen, die Entwickler hatten die Aufgabe, ein Spiel über das Motiv der Serie zu machen, und sie haben es im Gegensatz zu ihren Vorgängern getan. Die Spiele trafen sich schwach, aber das ist eine gute Erfahrung und ich habe angenehme (und nicht so) Gefühle erlebt.
„Treue und Respekt können nicht diktiert werden, sie müssen verdient werden.“.
Die Serie „Knight Rider“
Danke, dass du bis zum Ende gelesen hast. Dies ist mein erstes Mal und ich bin offen für Kritik, aber offener für Lob 😉