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Numen: Contest of Heroes: Preview

People who were interested in Greek mythology probably noticed: the local gods were not very different from us, ordinary mortals. They quarreled, put up, fell in love, hated, married, walked to the left, produced half -bloods – in general, had fun in full. And people have to be puffed up for their misconduct – forever we find ourselves extremely. To the immortal, what: I found a suitable admirer and sent to solve my problems. It’s good if it deigns to outline the situation in detail, but it happens, and this will not wait. Go there, I don’t know where, bring it, I don’t know what is the usual formulation of instructions from the heavenly inhabitants.

Here are the heroes of the game Numen: Contest of Heroes created in the bowels Cinemax, This fate befell. It all started with how the gods lost somewhere an important artifact. Under what circumstances and for what reason is not specified, but the subject, apparently, was unusually significant. In addition, the immortals have had another conflict, and therefore the squabble for power seems to be vital. Two tasks – the redistribution of influence and the return of the coveted device – decided to unite in one: under whose patronage the character who found the desired object will win, he will win.

The hero falls into https://bettingsitesnogamstop.co.uk/ the field of view of the immortals in the most early childhood. And this means that even in infancy, his actions will be fateful – on the choice in a particular situation depends on which group of the inhabitants of the Hero Olympus "Will be attributed", And what method of conducting hostilities will become a priority for him. Say, nature lovers fall under the care of Apollo, Hermes and Artemis, and onions are becoming their main weapon. Subsequently, in the process of fulfilling the plot quest, we will have to decide with the patron god. As a reward for faithful ministry, he will give out bonus skills (for example, Zeus will teach to call on the head of the enemy thunder and lightning, and Hades will tell you how to get help from the world of the dead), but only if your deeds will completely satisfy him. Have not forgotten yet, they are just like people: with their principles and way of life. A little joke over a high -ranking person will surely appeal to Hermes, but the thunderer will shift bushy eyebrows. The stronger you are proud of the patron, the greater the sense of special intensifications and vice versa.

From time to time we will come across heroes who are under the patronage of other gods. Help them, cooperate to perform particularly complex quests, refers to neutrally or mercilessly destroying – your business. The main thing, remember: with everyone sooner or later you will have to get in the arena, but the immortal patron will be dissatisfied with the cooperation with the protege of his competitor.

You should admire the prudence of the developers and regarding the game world: they decided not to overdo it with its size, so as not to be tired of the gamers. A dozen islands, a couple of dozen dungeons and the Mediterranean coast – compared to the Kingdom of Ferelden (Sacred 2), there are not so many. Developers promise and please us with a variety of landscapes – snow -capped mountain peaks, picturesque hills, deserts, underground world are waiting for our hero.

The most unclear part of the project is the combat system, regarding which the Lord from Cinemax Founded by vague phrases. One thing is known for sure: all clashes will occur in real time. But you should not count on a fierce meat grinder, which any ordinary slasher can boast: Numen characters win due to competent use of skills, and not gross power.

And finally, a few words about the sad. From the game based on ancient Greek legends you expect incredibly beautiful landscapes, realistic models, magnificent details … But alas, screenshots do not give hope for good graphics. Everything is somehow dejected, dimly, untidy – in general, developers clearly abandoned certain ambitions in order to please gamers with relatively budget configurations.

Persons from Cinemax They call their project a unique, unique, proud of the game concept. But the author of this material deep inside has a strange foreboding that on the release day we get the most ordinary slasher, and not very beautiful. Let’s hope my intuition raises false anxiety.

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Old but to this day for many Favorite game Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time is a popular Action Genre game released by Ubisoft in November 2003. The legendary Jordan Mehner, the creator of the very first game of the series took part in the development of the game. However, the events of the new “prince” are not a continuation of the plot of the original game and develop in a completely different direction.

The game Prince of Persia: The Sands of Time captures from the first minutes and does not let the player go for a second. There is what to lose your head from.
Ancient Persia, mythical and deadly, with stunning landscapes and kingdoms – cutting the riddles of the world that no one has ever explored!

Description Prince of Persia. Sands of time

Powerful sand sands erase the faces of the past, Gamesnotongamstop.co.uk present and future. Anyone who encroaches on their dominion will call for a curse on his tribe, and neither wealth nor power will stop the inexorable flow of minutes.

The young prince accompanies his Father-Korol Shahraman in a military campaign against Indian Magaraj. The traitor-visitor who, in exchange for the share of treasures, is ready to open the city gates and let the invaders should help them. During the assault, the prince decides to be the first to visit the Treasury of Magaraji and get his first combat trophy.

The prince in search of the legendary artifact storms the treasure hall and finds the dagger of time there. The dagger becomes his prey. But this powerful artifact also wanted to take possession of the vizier who knew about his wonderful properties. At this time, the Persian warriors also find huge sand clocks that Shahraman decides to give to their friend, Sultan Azad. The young prince did not know that the sand clock and the unusual dagger, which he took from the palace of the defeated Magaraj, could turn their owner into an immortal god and give him power over the time himself! The treacherous vizier with cunning makes the prince insert a dagger into the clock, thereby the prince frees the ancient sands of time. Time sands break out to freedom. The ancient curse lay on everyone and turned everyone into zombies. This fate was avoided only by the vizier, the prince and headlight, the captive daughter of Magaraji. Miraculously, saved, young heroes begin a long way, which should bring them back to the clock to turn the time back.

How to destroy faceless demons? How to overcome countless traps and remove the spell? Only the one who released them from centuries -old labyrinths of history can stop …

Features of the game and gameplay:

Continuation of the cult game. Now, thanks to the colossal work of the best programmers and artists, the sequel Prince of Persia makes a coup in the field of computer games, installing new game standards in all aspects: physics, lighting, animation, etc.p.

The game takes place against the background of the most beautiful interiors. The game is colorful and realistic. Music enhances the hypnotic impression of the game, constantly reminding the player that he is in the east.

Acrobatics who challenges the laws of gravity, severe battles and the ability to subjugate time – he will fulfill his purpose!

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Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis

Genres interactive cinema, adventure, quest are very similar to each other. All of them can be combined into the conditional category „Soul games“. In such games I want to get a beautiful story and a fascinating gameplay in the spirit of a wonderful Brothers: A Tale of Two Sons. However, after ordinary products, like Beyond: Two Souls And Game of Thrones from Telltale, skepticism begins to take its own, and is no longer treated with “sincere games”, as something unique or special. Before its exit Life is Strange It was presented as a girl’s game with an admixture of mysticism, and the promises of developers about philosophical motives in the narrative was hard to believe. But the release put everything in its place.

Dontnod Entertainment – The company is young, but already widely known in 2013 in 2013 of a futuristic action Remember Me. The game received restrained reviews of critics and turned out to be quite successful for the debut project. Against the backdrop of the popularization of episodic stories, Dontnod was not lost and announced their interactive drama called Life Is Strang.

As you work on the game, the guys found a new publisher, Square Enix, And the time to the release of intriguing video days was painful – in a word, they thoroughly prepared to surprise the visited by the Itan Mars and Lee Everett Game Community. But this time, not cyberpunk stylistics and seductive forms of the main character, but a beautiful story in the spirit Quantic Dream.

„Not all those who wander are lost“.
History begins with the return of eighteen-year-old Max Caulfield to the native town of Arkady-Bay, after five years of life in Seattle. The heroine immediately gets out of the fire and in the driving and becomes a witness to the murder of a bluish girl. But, after, after, Max is some time before the time. She changes the course of events and saves the girl. A little later it turns out that the blue -haired is a Chloe, once the best friend Max.

The girl is very saddened by the disappearance of Rachel Amber, the leaflets with the loss of which are hung throughout the city. During the absence of Max, Chloe not only changed a lot, but also made friends with Rachel, who replaced her max. Now friends have to find the missing.

A key role in the investigation will play the newly acquired ability of Max to turn the time back, thereby changing the events that occurred. You can use it both for good and in order to be crawled over someone.

Without a doubt, to create Noaccount-casinos.co.uk deep images of the characters, immerse the player in the setting and make him the main participant in what is happening is the main task of interactive cinema. In this regard, Dontnod tried to glory. Despite the identification of characters with a certain cliche, each of them has its own dark side, which will sooner or later be disclosed.

“From now on I can do everything. Until they arrest me „.
The main character, Max Collfield is a shy girl in love with her teacher. Despite its shyness, it is very smart, prone to non -standard thinking and at times quotes Edgar for. Passionate fan of photography. Max writes all his thoughts and events taking place in the diary.

The exact opposite of Max is her childhood girlfriend Chloe. The blue -haired torn off with a cigarette in a tattooed hand – this is her new image. However, the girl has changed a lot and internally. She does not hesitate to behave cheekily and even impudently, not as an example of a restrained max.

Friend Max – Warren, witty computer genius. A faithful and reliable friend who is not averse to overcoming the boundaries of friendship, but Max is very cold to him.

Another antipode Max is Victoria Chase, the first beauty, the founder of the club for major. If the heroine has a good relationship with Chloe, then she is in a tense confrontation with a squabble fashionista. Victoria, as Max correctly noted, „lives like in her own reality show“.

Despite certain role, reproaching the developers of poor study of images would be a serious mistake. Radical changes in the character of Chloe occurred as a result of the death of her father, with whom the girl was very close, and the departure of the best friend. The motives of her stepfather-paranoid can be explained by the harsh army past and t.p.

“When you still begin to realize that you have grown?“
As usual in interactive stories, the decision made during the passage will have various consequences. There are quite a lot of such decisions in the first episode of varying degrees of importance: from the signature for the ban on the installation of surveillance cameras throughout the university campus to elementary care for the indoor flower.

The gameplay, as noted before the release, resembles Gone Home from a third party with an emphasis on the study of the world. Max can leave his comment about almost any subject in the location. Nothing prevents strict advance on the storyline, but the observations made will clarify the details of history. To be careful, you can find out about the heroine’s love for October and the work of Bradbury, and find the photo of Andy Warhol in the cabinet.

Another important detail of the gaming process is an old polaroid with an instant seal. It will be used both in the plot and additionally. True, you can not photograph any object, but only those that will steal in the soul of Max. The game is replete with various references to popular creative personalities and cultural phenomena. Dontnod made a curtsy towards the publisher, Square Enix, mentioning the series Final Fantasy And Lara Croft.

A little attention should be paid to graphics. Yes, the picture is pretty outdated, but in the course of the game you simply do not pay attention to it. Sound accompaniment is represented by a melancholy pop-music with an admixture of a folk. It organically fits into the narrative, creating a special dramatic atmosphere.

Play Chrysalis pleasant and very lamp, and the impression remains like from a pilot series of a good series. But do not forget that this is only the first episode. If Dontnod keep the brand throughout the season, at the exit we will get a solid product that can serve as a worthy example of game interactivity. In the end, in what other game you can just sit down by the tree and, looking at the gray-blue sky, reflect on the pressing?

Grade: Booking
Pros: exciting and beautiful story; interesting characters; Good sound accompaniment.
Cons: outdated engine; There are small bugs.

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Hyde on Tagill -escape from Tarkov-

Anyone who does not miss my streams knows that I have recently been at the factory recently and regularly meet this bastard, which scares me before the plain. So I developed tactics for this personality about it at the end, while general information:

Tagilla

Tagilla is a boss on the location of the plant, according to Laura he used to work on a polychyma, then caught a bipolar and began to be indifferent. Is the younger brother of Boss Kill. Armed with a firearm and a huge hammer, which loves to use the non -suspecting PMCs. If he sees the victim in the immediate vicinity of himself, runs to her and clogs with particular cruelty a hammer. If the victim is in an inaccessible place, then switches to firearms. Tagilla does not have a retinue, but there is an unreal amount of HP so you should not underestimate him.

Equipment

Masks of the 5th level of the armor and have 40 strength, do not close the back of the head so that no one will insure the back of the head to the back of the head.

Armor Level 6 with 60 units of strength and 12 slots (2 × 6)

Hammer (NOT LUTABABLE OF https://sistersitescasino.co.uk/casinos/mega-casino/ THE OFFICE):

The firearm and cartridges to him:

PS: Unlike other bosses, it has 5 three-sloping pockets with a total capacity of 15 slots in which it usually holds stores on Saigu.

Tactics

From personal experience, I can say that this bastard will subside in the hall in front of the office, behind a blue container. The easiest way is to shoot him with a safe distance since he often has a saiga or gun, so that he is unlikely to get into you from far. I offer a wooden bridge on the 3rd floor of the office, it connects the office and not a large building. On the side there is an iron staircase and a cornice from which is just easier to aim Tagilla who likes to hide behind a container. (below there will be a card and a link to the video) Remember this creature very tenacious and well armored, it is best to remove it in the back of the head or shoot at unprotected parts, these are legs and arms.

Red – the place of shooting (bridge on the 3rd floor) – the place of the spaun for the container. Green – the agra zone (if the boss sagger, but will lose you in this radius will try to hide)

From the author

I hope Hyde will help you and you can roll this creature. And then I will go to shoot people and rob raiders, do not turn the Tarkov into work play for your pleasure. Good luck ( ̄ (エ)  ̄)

The best comments

You didn’t understand anything. Gaida is still not. In the previous blog, you were surprised that I called the Hide there a copy -paste from Vika, and now there are even 3 screenshots straight from there. In the most important paragraph, where there should be a murder instruction, you have only 106 words. If you say and there is nothing to show, it may make sense to postpone the publication and send for processing?

Brother, bro, brother

We all realized that you really love Tarkov. But it may be enough to sift a new Temko about him every day?

The tactics is quite thoughtless, because it will become the best outcome if he runs at you with a sledgehammer and you can clamp him at his feet because you are in an open shootout, you will pour it in your hands or just a needle in the face and the armor will not help.
The tactics against this ghoul simply bring him to close contact and take something by type 9 to 19, preferably luens or rips as soon as he, he becomes a sledgehammer for everything and click on his feet as practice shows 50 cartridges from the MP5 PSTGZH, to kill him, and just pour it into the abdomen and legs of the chest and head only if you do not have ASh-12 on PS12B.
All good raids and moods

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Knight Rider Franchise

Universal Studio und NBC Channel würden eine Serie über ein fantastisches Auto drehen, aber alle Produzenten, die an die Studio -Chefs gerichtet wurden. Die letzte in der Liste von zehn Bewerbern war Glen Larson, der Schöpfer vieler beliebter Fernsehsendungen der 1970-1980er Jahre.

Larson stellte sich einen „Ritter“ als modern.UND.T.T. (Reduktion von Knight Industries zweitausend). Eine der Inspirationsquellen beim Erstellen zu.UND.T.T.Und der Computer HAL aus dem Film Stanley Kubrick „Space Odyssey of 2001“ serviert.

Die Führung des Kanals davon zu überzeugen, dass eine künstliche Intelligenzmaschine eine gute Idee ist, es war nicht einfach. NBC hatte Angst, dass die Serie das Schicksal eines anderen Projekts wiederholen würde, in dem die Hauptfigur ein sprechendes Auto war. Die Serie „My Mother – Machine“ gilt immer noch als eines der Hauptfehler des amerikanischen Fernsehens. Aber die Auswahl eines Autos für den Protagonisten war einfacher als einfach: Glen stellte sich einfach kein Modell außer Pontiac Firebird Trans Am vor.

Es blieb noch einen Cowboy für dieses Eisenpferd zu finden. David Hasselhoff sah zunächst nicht wie ein Favorit aus. Nachdem alle anderen Kandidaten abgelehnt wurden, überarbeitete Glen die gesamte Liste erneut und beschloss, genau bei David anzuhalten.

Die Verschwörung der „Straße der Straßen“ begann mit der Tatsache, dass der Hauptcharakter, der Polizist Michael Long, eine Kugel im Kopf bekam. Die Ärzte schafften es, Michaels Leben zu retten, aber sein Gesicht war entstellt, und die Ärzte mussten auf plastische Chirurgie zurückgreifen. Dank an Multimilliarder Wilton Knight, dem Gründer des privaten Fonds „Law and Law and Law and Leak“, Michael zusammen mit seinem neuen Partner namens K.UND.T.T (Stimme William Daniels) hatte die Gelegenheit, den Angreifer zu rächen und weiterhin gegen die Transparenz zu kämpfen. Devon Miles, der Leiter des Fonds, gab ihm im Grunde Aufgaben, aber Knight selbst fand Abenteuer, das mit K reiste.UND.T.T.OM auf den Straßen Amerikas.

Und obwohl die Serie lange geschlossen ist, kehren die Produzenten immer wieder zur Geschichte des Kämpfers für Gerechtigkeit und seiner futuristischen Maschine zurück. „Die Welt der Fantastischen“ spricht über Geburt, Tod und posthume Leben zu.UND.T.T.A und Michael Knight.

„Straßenstraßen“ erhielten schnell eine Verkörperung außerhalb des Fernsehbildschirms. Bereits 1983-1984 wurde die Reihe der Bücher der Autoren der Urheberschaft von Glen Larson und Roger Hill veröffentlicht. Die Diagramme von Romanen mit geringfügigen Änderungen wiederholte Szenarien einzelner Episoden.

Von 1989 bis 2002 wurden vier Videospiele veröffentlicht, sehr weit entfernt von der Serie.

Im Juli 2013 unterzeichnete NBC einen Vertrag mit den Comics des American Publishing House Lion Forge. Insgesamt wurden 8 Ausgaben auf dem „Ritter“ veröffentlicht.

Und zumindest zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erhielt Knight Rider im Laufe der Jahre gemischte und negative Bewertungen, die nach dem Ende der Serie vergangen sind. Retrospektive Überprüfungen waren positiver.

Lassen Sie uns die in der gleichnamigen Serie veröffentlichten Spiele analysieren und herausfinden, ob das Spiel getestet wird.

„ – Sie wissen, was ich nicht verstehe?
– Ich habe nicht genug Tage, um alles aufzulisten, was Sie nicht verstehen!“.

Die Serie „Knight Rider“

Das erste Spiel von Knight Rider wurde 1986 auf Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, entwickelt und repräsentiert einen Arcade -Shooting -Shooter.

Laut der Verschwörung lernen Mike Knight und Kitt über eine terroristische Verschwörung, die den dritten Weltkrieg provozieren soll. Der Spieler erhält eine US -Karte und er muss eine von mehreren Städten auswählen.

Der größte Teil des Spiels besteht aus Fahrstufen, bei denen der Spieler durch die auserwählte Stadt reist und gleichzeitig das feindliche Feuer von Hubschraubern vermeidet.

Der Entwickler war Ocean Software. Sie können sie aus Projekten wie Robocop, Rimbae und Batman kennenlernen.

Das Spiel mit einem Knall scheiterte, Kritiker nannten es mittelmäßig, ohne Inspiration und Verständnis der Essenz der Originalserie.

1988 ist das neue Knight Rider-Spiel für NES exklusiv, bereits von den Entwicklern von Pack-in-Video Co., Ltd.

Das Spiel präsentiert fünfzehn Städte, beginnend von einer Reise von Los Angeles nach San Francisco und endet mit einer Rückkehr nach Los Angeles. Kitt kann modernisiert werden, indem mehr Kraftstoff und Schild hinzugefügt werden.

Das Spiel wurde als schwacher Klon von Rad Racer (1988) https://rolletto-casino.de/ kritisiert.

Es gab auch viele andere (nicht) offizielle Versionen des Spiels sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf Mobiltelefonen, aber mit Ihnen werden das Spiel Knight Rider 2000 und 2004 auf PC und PS2 veröffentlicht.

„Das muss getan werden oder nicht, um es zu tun. Es wird keine Möglichkeiten für Versuche geben „.

Die Serie „Knight Rider“

Der erste Teil von Knight Rider: Das Spiel der Welt wurde am 22. November 2002 veröffentlicht., Und in Russland erst am 26. Dezember 2003.

Der Entwickler und Verlag war Davilex, der berühmt für sein Racer -Franchise mit den Games of London Racer und London Racer II.

Wie seine Vorgänger ist das Spiel ein Schütze ein Rennen, aber eher wie eine gleichnamige Reihe. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, die Kontrolle über Kitt im Missionsbereich zu übernehmen, einschließlich Rennen, Forschung und Verfolgungsjagd, und wird sich mit den berühmten Bösewichten aus der Originalserie treffen – Gart Knight (Sohn des verstorbenen Wilton Knight) und zu.A.P.P (kybernetisch automatisierte vernünftige Roboter).

Das Spiel beginnt mit einem coolen filmischen und einem kurz beschreibt den Protagonisten Michael, um.UND.T.T.Und auch seine Freunde – Bonnie und Devon Miles. Nun, wo ist es nicht ohne den üblichen Eingangs -Sauntrek, so erinnerte wir uns aus der Serie.

Vielen Dank an den Mickthemage -Kanal für das Video

Nach der Handlung müssen wir ein Auto abfangen, das irgendwie mit dem Raubüberfall der Banken im ganzen Land verbunden ist. Nachdem wir die Daten aus dem letzten Raubüberfall abgefangen und analysiert haben, erfahren wir etwas über den mechanischen Workshop, in dem der molekulare Schild wie K entwickelt wurde.UND.T.T. Alle Daten aus dem Ottutu führen zum Unternehmen G. Industrie – Das größte Unternehmen trat erst vor zwei Jahren auf. Verdächtig!

Zusammen mit Bonnie und Devon stellt sich heraus, dass alles hinter Gart Knight und zu.A.P.P .

Gart will Geld und Macht und zu.A.P.R will beweisen, dass er viel besser ist.UND.T.T.

Infolgedessen finden wir ihr geheimes Versteck und zerstören ihre Pläne. Leider entkam Garth und zu.A.P.P. fängt Fische am Boden des Ozeans.

„Der verbale Ausdruck von Emotionen trägt dazu bei, den geistigen Frieden wiederherzustellen.“

Die Serie „Knight Rider“

Ich fing an, das Spiel zuerst auf dem PC durchzugehen. Aber selbst bei hohen Umgebungen begann das Spiel die Auswirkungen von Rauch und im Chassis der Verfolgungsjagd zu verlangsamen (und hier sind sie überall). Es gab keine diese Probleme auf PS2. Jetzt verstehe ich die Besitzer der Konsolen.

Das zweite musste begegnen, das am meisten erwartete Problem für diese Zeit ist das Fehlen einer normalen Übersetzung. Beim Erstellen des Profils müssen Sie Buchstaben sowohl aus dem englischen Alphabet als auch aus Russisch auswählen. Ich schweige im Allgemeinen über die Reihenfolge der Buchstaben.

Im Spiel selbst.UND.T.T Aus irgendeinem Grund wurde Nidt.

Das dritte Problem ist das Management. Auf der Tastatur befand sich die Autosteuerung auf den Pfeilen und die Interaktion in den Buchstaben. Ich weiß, dass die Spiele dieser Zeit alle mit diesem Management waren, aber es war sehr unpraktisch. Es wäre möglich, das Layout in den Einstellungen zu ändern, aber ich beschloss, zu bestehen, als die Entwickler geplant waren. Und während des Spiels können Sie dies nicht tun, Sie müssen auf jeden Fall zum Hauptmenü gehen.

Beim Drücken der Verzögerungsverzögerung in einer halben Sekunde. Mit einer einfachen Presse dreht sich das Auto einfach um und fliegt mit verlängert und kontinuierlich weg. Im Training einen LKW zu rufen, war für mich ein Problem.

Im Training sagt Ihnen das Spiel nicht, welche Tasten Sie für die Interaktion drücken müssen. Ich musste die Knöpfe abwechselnd stupsen und selbst etwas Neues herausfinden. Zum Beispiel Skigest. Ich habe die Serie nicht kennengelernt und dachte, ich würde Raupe wie aus dem Film „Taxi 3“ haben, ich würde Raupars haben. Aber nein, das Auto steht nur auf zwei Rädern.

Aus irgendeinem Grund gab es Probleme mit der Fokussierung. Passte nicht in die Kurven, da die Abbiegung nach links weit weg ist und dies das rechte ist. Oder Glättung fehlt oder meine Aufmerksamkeit bei Null. Im letzten Test „Hindernisstraße“ bin ich so: „Das gab es vorher keine Wand! Woher kommt sie?! … aaaa, du musst also springen. „.

Die Schnittstelle ist seltsam, aber Sie können sich daran gewöhnen. In der oberen linken Ecke zeige ich das Ziel und die Entfernung dazu. Und in der rechten Minikard. In Zukunft werde ich auf einer Mini -Karte einige Risse lösen und denken, dass Sie dorthin gehen können, aber nicht. Die Mini -Karte wird einfach nicht gezeichnet. Über dem Pfeil zeigt, wohin sie gehen sollen. Und in der unteren rechten Ecke zeigt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden an die Maschine Schäden. Im Training, egal wie Bonnie uns warnt, werden Sie keinen Schaden bekommen.

Das Verweisen auf das Spiel von PS2 -Problemen mit dem Management entstand nicht auf. Ja, die Verzögerung ist vorhanden, aber aus irgendeinem Grund war es im Gamepad hundertmal besser. Und im Prinzip bemerkte ich, dass das Bild in der Version auf der Konsole besser ist und das Knurren des Motors zu.UND.T.T klingt viel schöner. Nun, die Übersetzung ist nicht ungeschickt.

Aber filmische Szenen waren einfach ausgezeichnet. Mit jeder Verwendung eines Sprungs bei der Kommunikation mit.UND.T.T. Und Michael.

Jede Mission geht in 5 Minuten und 15 Missionen vorbei. In 1,5 Stunden können Sie das ganze Spiel durchlaufen.

Tatsächlich bestand das Spiel für eine Weile aus „Come to the te to the Ziel“, Verfolgungsjagd und Verfolgungsjagd. Manchmal erlaubten sie ihnen, in den Feind zu stürzen, um zu neutralisieren. Ich verstehe, dass, wenn sie eine Schießerei hinzugefügt haben. Aber der Kampf hier ist langweilig. Einige Burnout 2 werden besser so zeigen, wie es sollte.

Der zweite Teil der Serie wurde am 5. November 2004 veröffentlicht. Davilex fungierte auch als Entwickler und wurde bereits von Koch Media veröffentlicht.

Die Handlung ist fast die gleiche. Jemand versucht uns zu töten. Wir fangen an, den Staat zu reiten, um herauszufinden, wer uns böse wünscht. Und es stellt sich wieder als Gart heraus.A.P.P. Anscheinend war es in der Serie ein streunender Gegner. Und die Spieler gaben die doppelt so viel Gelegenheit, mit ihnen umzugehen.

Am Ende des Spiels zu.A.P.P. aus einem Fehler, der im Kampf gegen.UND.T.T, beinhaltet ein Selbstverstörungsregime, wodurch der nächste Wagen des Marts explodiert, um die Welt zu fangen.

Die Schnittstelle ist einfacher geworden. Jetzt in der oberen linken Ecke werden Blöcke an angezeigt.UND.T.T.A, verantwortlich für den Schild. Und rechts – eine Mini -Karte. Es gibt auch einen Mini -Item, der zeigt, welche Waffe enthalten ist – ein Laser, ein Maschinengewehr oder ein Homing -Raketen (ja, Waffen erschienen im Spiel).

Ich bombardierte mich beim Training. Es fehlt! Zwischen den Spielen eine Pause von 2 Jahren und die Entwickler berücksichtigten dies anscheinend nicht. Und in der allerersten Mission müssen wir auf das Gas drücken und Homing -Raketen ausweichen, gleichzeitig durch alle Tasten stochern, die Kontrolle erinnern, zerstört und über die Barrikaden springen.

Zu den alten Problemen wurde das Schauspiel der Sprachausgabe hinzugefügt. Die Charaktere sind sich nicht auf ihren Text einig, Phrasen brechen ab und die Auswirkungen eines beleuchteten Films. Es geschah am Ende des Dialogs, die englische Rede zu hören war.

Die Missionen sind etwas länger, komplizierter und stickiger geworden. Rätsel erschienen, um jetzt die Tür zu öffnen, die Sie benötigen, um mit genialen Arten auf den Knopf zu gelangen, und mit allen Geräten zu verwenden.UND.T.T. Es gab Roboter, die erschossen werden mussten. Und da sind keine ein paar von ihnen.

Eine Mission mit einem Hubschrauber. Es gab viel Matte. Ich verlor nicht nur den Schild nach der Handlung, daher begann ein Hubschrauber mit selbstversorgten Raketen hinter mir zu jagen! Wie ich diese Mission ohne tot machen sollte!?

Aus diesem Grund geht jede Mission in 10-15 Minuten (oder sogar mehr) und die Gesamtmissionen 12 ab. 12. Die gleichen 1,5 Stunden Durchgang wie im ersten Teil des Spiels. Wenn Sie das Vergnügen dehnen, können beide Teile in 3-4 Stunden übergeben werden.

Aber Mir hat mir gefallen, dass Sie in zusätzlichen Materialien Informationen über die Charaktere lesen und einen Test durchführen können, um Ihr Wissen über die Serie und die Spiele zu testen.

Es wird für einen Anfänger sehr schwierig sein, den zweiten Teil durchzugehen, wenn er sich nicht mit dem ersten vertraut gemacht hat.

Und ich würde eine „Passage“ für Spiele setzen, das zweite Mal müsste ich definitiv nicht durchgehen.

Aber hier werde ich Tribut zollen, die Entwickler hatten die Aufgabe, ein Spiel über das Motiv der Serie zu machen, und sie haben es im Gegensatz zu ihren Vorgängern getan. Die Spiele trafen sich schwach, aber das ist eine gute Erfahrung und ich habe angenehme (und nicht so) Gefühle erlebt.

„Treue und Respekt können nicht diktiert werden, sie müssen verdient werden.“.

Die Serie „Knight Rider“

Danke, dass du bis zum Ende gelesen hast. Dies ist mein erstes Mal und ich bin offen für Kritik, aber offener für Lob 😉

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Snijdscène van BioShock Infinite

Verdomme, de hele game wachtte op deze scène, maar uiteindelijk werd het uitgesneden =/
Ik begrijp dat er scripts zijn, maar het moment met het paard wilde in het spel zien.

BioShock Infinite

De beste opmerkingen

Snee? Gewoon opnieuw. Sommige momenten waren bijna ongewijzigd in het spel, ongeveer hetzelfde paard – waar in de vliegende stad van het paard? We hebben onder andere de interface verwerkt, in plaats van het N-de aantal keren met behulp van Power Engineers, zout toegevoegd. Het werd erger? Helemaal niet. Ja, en dit is de trailer, in feite hebben de ontwikkelaars de build speciaal de build doorgegeven om het spel van de beste kant te laten zien.

Dit wordt aliens koloniale Marinec genoemd. De naam is gebruikelijk.
Om te schreeuwen van een gesneden scène dat je bedrogen was- niet dom? Immers, bijna alles wat werd beloofd, realiseerden de ontwikkelaars zich tenslotte.
Maakte Elizabeth een interessant personage, geen typische partner, een interessante en uitgebreide wereld, een goede plot. Ja, de gameplay is opgepompt, maar hier probeerden ze het interessant te maken. Het is niet gelukt.
Maar natuurlijk, we n **** en. Ze snijden tenslotte een hele podium uit. Laten we de Graphodroders bellen en de muren onder het vergrootglas bestuderen, op zoek naar dezelfde texturen en wazige pixels.

En de objecten zijn hier niet statisch, de flessen https://30betcasino-nl.org/ stijgen. Ik heb dit niet in het spel gemerkt.
Welnu, blijkbaar realiseerden ze zich tijdens de ontwikkelingstijd dat niet iedereen zich kan realiseren, misschien omdat de consoles niet zullen worden getrokken.
Wees niet wispelturig en geniet van het spel, daar gaat het niet om.

Kortom, ze maakten een kort fragment van het spel, dat bestaat uit 100% scripts en 100% lineair: als de Booker bijvoorbeeld dicht bij de nachtegaal stond bij de demonstratie, zou hij duidelijk niet op onze held reageren.
Maar veel mensen denken dat dit allemaal al is geïmplementeerd, maar toen besloten ze het uit te snijden, ze zeggen dat de console niet zal trekken. Maar over deadline en de complexiteit van de belichaming van een deel van het plan, dacht niemand.
„De console is de schuld“ – hier is hun argument. Ze gedragen zich allemaal als die mensen die videogames de schuld geven van wreedheid.

Niet, niet, wat er zeker niet is, is de finale. Het kan als volgt worden beschreven:
-Waar breng je mijn beste vriend heen?
-We nemen hem mee om hem te doden.
-OK.
Einde. Hij is niet eens afbrokkeld. Hij is niet. Er zijn open finales, maar ze leiden logisch tot de ontknoping en stoppen. De ontknoping is over voor de lezer/kijker/gamer.Maar hier snijden ze gewoon af.
De consoles zijn de schuldige, ze gedwongen de hoofdscencist te ontslaan en de maffia 2 te snijden.

En nu mijn beurt: de maffia 2 was duidelijk niet vanwege de consoles. De uitgever die te lui was om te wachten tot alles wachtte. Bovendien beïnvloedde het vertrek van de scenarioschrijver het spel niet erg goed.

Het moment met het paard wordt op geen enkele manier gecombineerd met het feit dat Fink mechanisch is gemaakt.
En in twee jaar is er veel veranderd.
Het is vreemd dat je niet klagen over hoe Halva 1-2 heel anders is dan de demonstratieversie.

De belangrijkste scenarioschrijver vertrok niettemin, en niet degenen die allerlei Nishtychi toevoegen in de missie.
En als de consoles de schuld zijn, hoe zijn ze dan erin geslaagd om het te doen?

Voor mij zou het beter zijn om een systeem van eenmalige gebruik van kracht achter te laten, dus het spel zou hen naar hun redelijker gebruik duwen, wat betekent dat tactiek is. Tenminste wat.

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„Aos 16 anos, eu era mais fraco que minha avó“: a história da vitória sobre a doença

Masha Vasilenko, da águia, este ano entrou na Faculdade de História da Universidade Estadual de Moscou. Esta é uma conquista real, dado que, há dois anos, a garota não conseguiu andar devido a uma artrite reumatóide de doenças raras para doenças.

Os problemas de saúde começaram após os exames finais na 9ª série. No começo, dedos e ombros adoeceram, depois de uma semana o joelho e os tornozelos inchados, depois o cotovelo. Depois de algumas semanas, quase todo o corpo doeu. No começo, sofri a dor, pensei: „Tudo bem, eu estava nervoso, cansado, estava zelosamente se preparando para os exames“. Mas quando ficou muito ruim, meus pais me levaram para a clínica regional.

Tivemos sorte com um médico que imediatamente sugeriu artrite juvenil. Esta é uma doença rara na qual o sistema imunológico percebe os tecidos de seu próprio corpo como estrangeiro e tenta destruí -los.

Por que falha, os especialistas ainda não sabem. Supõe -se que doenças infecciosas, hipotermia e carga no corpo possam lançar a doença. Eu provavelmente estava apenas preocupado e oversterado antes dos exames.

Comentário de especialistas

Nikishina Irina Petrovna, Revetologista, K.m.n., Chefe do Laboratório de Doenças Reumáticas da Idade das Crianças em Niir com o nome. UM. Nasonova.

“Na infância, todos os processos fisiológicos prosseguem intensamente, e a artrite é frequentemente acompanhada de sintomas gerais de inflamação, febre, reação dos linfonodos, envolvimento de outros órgãos e sistemas, por exemplo, danos aos olhos. Com uma alta atividade da doença, é possível uma desaceleração do crescimento – então a criança fica para trás no desenvolvimento físico de colegas.

Cerca de 20 mil crianças com várias formas desta doença foram agora registradas na Federação Russa, mas esses são os dados baseados no tratamento médico, e os verdadeiros indicadores são provavelmente mais altos. Parece que a frequência da doença está crescendo, no entanto, provavelmente, eles simplesmente começaram a diagnosticar melhor. Infelizmente, antes do início da doença, é impossível impedir o desenvolvimento de artrite. Mas é extremamente importante reconhecê -lo pelos primeiros sintomas. O início antecipado do tratamento é a chave para sua eficácia „.

Para estabelecer com precisão um diagnóstico, fui colocado no hospital. Artrite juvenil confirmada lá. Os médicos imediatamente deixaram claro que não seria possível se recuperar rapidamente e finalmente derrotar a doença, provavelmente também: “Aprendendo a se proteger. As cargas são completamente contra -indicadas a você, mas você virá mais ou menos normal. Agora está sendo tratado „.

Naquela época eu não entendi o quão sério tudo era. Era verão, eu queria andar, relaxar e me divertir com os amigos. Eu tentei esconder a doença ao máximo. Bem, pense, meu joelho dói, eu vou sofrer. Eu tentei me comportar como se estivesse bem possível.

Nenhum resultado

No começo, eu nem https://portuguesa-farmacia24.com/comprar-viagra-feminino-sem-receita-online/ queria providenciar uma deficiência, embora eu precisasse objetivamente ficar no hospital e receber dinheiro para medicamentos. Eu falei na minha cabeça: “Eu sou uma jovem menina. Que pessoa com deficiência eu sou? Que eu, o fraco?»Mas no final, eu me acostumei a essa ideia. Parcialmente ajudou os argumentos de „crianças“ de amigos:

“Você terá uma pensão. Você pode comprar algo legal „.

Eu disse a mim mesmo: „Faço deficiência não porque desisto, mas porque vou lutar contra a doença mais ativamente“.

A princípio, as previsões dos médicos foram otimistas, mas a melhoria não veio. Além disso, os medicamentos tiveram muitos efeitos colaterais. Todo dia eu piorava. Em setembro, ainda de alguma forma fui para a escola, tentando não especialmente mole, mas em novembro eu praticamente não me levantava.

Aos 16 anos, eu era mais fraco que minha avó de 78 anos. Era uma semana em casa, e toda tentativa de se mover falou por dor irrealista. Então eles me colocaram no hospital novamente. Exames, injeções e novamente nenhum efeito positivo. Não que eu tenha sido mal tratado, apenas as drogas não eram as mesmas. Ou talvez o humor estivesse errado.

Meu principal objetivo era esconder a doença e retornar rapidamente ao estilo de vida usual. Quando ficou claro que isso não faria, minhas mãos caíram. E se eu nunca vou andar? Eu deitei o dia todo e não queria fazer nada.

É bom que meus pais e amigos me apoiassem. Havia muitos deles. Até quatro amigos de verdade que constantemente ligavam, visitaram e tentaram animar -se.

Comentário de especialistas

Alexander Runov, psicólogo da fundação de caridade para ajudar crianças e adultos com violações da imunidade „girassol“:

“Doenças autoimunes, como artrite juvenil, não se encaixam no estilo de vida de uma criança ou adolescente. Não é possível praticar esportes, mesmo apenas correr e jogar, desenhar e dançar é difícil. Resta apenas se mover lentamente pela casa quando houver força.

O corpo se torna como um estranho, travesso, e a criança pode ficar com raiva de si mesmo, o que se manifestará na mudança de comportamento, tensão geral, conflito. Às vezes, os pacientes dizem que seus sentimentos em relação à doença são semelhantes à maneira como a própria doença funciona: partes do corpo se tornam estranhas para o sistema imunológico e começa a atacar seus próprios órgãos.

Pode ser traumático para a sensação de sua própria dissimilaridade para outras crianças pelas mesmas razões: “Todo mundo pode correr, mas eu não!“Para alguns problemas sérios, a aparência muda devido à medicação. Vários medicamentos levam a um rápido ganho de peso, o que não adiciona auto -confiança, nem uma criança ou um adolescente.

Em tal situação, o apoio dos entes queridos é especialmente importante, que pode entender e aceitar o estado dos doentes: mudanças na aparência, caráter, temperamento.

Os pais também podem ajudar a descobrir como a doença e sua terapia „funcionam“ para que a criança não seja tão assustadora. Tenha um „dolorido“ absolutamente incompreensível em seu corpo, que começa a atacá -lo, não é muito legal ”.

No final de novembro, um professor de Moscou chegou ao nosso hospital, do Hospital Clínico Infantil da Universidade do Primeiro MGMU com o nome de Sechenov, e disse que eu precisava urgentemente transferir para eles. A hospitalização foi prescrita para janeiro, quando a segurança dos medicamentos deveria vir.

Em Sechenov, vi crianças com o mesmo diagnóstico, mas elas eram muito mais jovens que eu. Para muitos, a doença prosseguiu muito mais grave, com deformação conjunta. Percebi que meu caso não é o pior, mas tudo pode agravar a qualquer momento.

O objetivo é contra o sentimento de desesperança

Eu percebi que era estúpido negar a doença. Você precisa aceitá -la e aprender a viver com ela. Minha visão de mundo mudou fundamentalmente. Eu decidi que não quero gastar força em vão. Vou estudar, receber uma especialidade e trabalho, tanto quanto força suficiente para beneficiar as pessoas. A doença não vai a lugar nenhum, mas não deve interferir comigo.

Comecei a me mover lentamente para esse propósito. A primeira etapa é entrar na universidade. Fiquei ainda mais diligente para estudar. Para a 10ª série, deitei hospitais por 7 meses, mas estudei remotamente o tempo todo, fiz lição de casa, li constantemente livros didáticos e outras literatura.

Às vezes saiu de lado para mim, porque eu estava em excesso, fazendo até tarde. Isso muitas vezes causou a desaprovação de médicos e pais. Mas o efeito foi. O objetivo ajudou a derrotar o sentimento de desesperança.

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Alan Wake 2 och hennes (mina) problem

Under de senaste sex månaderna är jag van vid att formulera tankar kortfattat – lämplig för „vagnen“. Men det finns tillfällen då du inte kan göra utan förlängning. Det fanns en önskan att säga den utspelade åsikten efter den långa passagen Alan Wake 2 – inklusive för att bättre förstå dina intryck. Det är bra att jag känner till webbplatsen som är lämplig för detta!

Det bör noteras direkt att jag är i Metavsel Avhjälpa En slumpmässig person. Jag passerade inte Alan Wake eller Kontrollera, Och uppföljaren var likgiltig för mig för tillfället. Gameplay -trailern kopplade dock fortfarande. Jag gillade atmosfären, blev intresserad, började vänta på släppet. Förresten, jag väntade på vägen, men eliminerade luckorna i Lauras kunskap: Jag studerade återförsäljningen av tomterna från tidigare spel – och är inte förgäves! Detta tillät mig lättare att behandla mig för att träffa mig i fortsättningen av berättande visselpipor. Jag insåg att det inte skulle fungera för att sätta allt i hyllorna ändå, det skulle inte fungera ordentligt, så jag simmade med flödet. Men jag är fortfarande redo att gå genom tomten, men det är lite senare.

Samma trailer som ursprungligen väckte min uppmärksamhet.

Tja, biograf!

Som adopterat av erfarna människor (jag hörde) måste du först berömma. Lyckligtvis finns det något. Alan Wake 2 Mycket bra när det gäller film. På många sätt. Först och främst, själva atmosfären som anslöt mig i trailers, det finns verkligen en dödlig. Anden i den amerikanska outbacken a la tvillingpixer med konstiga infödda, deras traditioner och vanor … super! Och allt detta går bra med bonusattacken i den finska färgen – bastur, fiske, språk vänder. Jag älskar i allmänhet när utvecklarna tar med sig sina nationella värderingar, funktioner, deras kultur till spelet. Och här förverkligas det briljant. Särskilt, naturligtvis, på grund av dialekten och sångerna från Akhti, samt medvetet lägenheter i lokal TV.

Förresten om rullar. Videostationer med levande skådespelare är ett kraftfullt verktyg som Avhjälpa Skickligt utnyttjade. Hur naturligtvis introduceras de i den allmänna processen. Material på skärmarna och prognoserna, suddiga bilder i klostret i sinnet, fullfjädrade Kat-scener, en surrealistisk show med förvirrande Alan-levande skådespelare verkar så och på detta sätt, och detta, inte faller ut länge från den allmänna duken. Detta fångar dessutom tittaren och förmedlar perfekt känslor och störningar. Det vill säga, medan Kojima rantar allt om hur han kommer att ordna en revolution och radera gränserna mellan spel och film, har finländarna i huvudsak redan gjort allt detta.

Klyag från nyckelpersonen.

Tja, ett plus till den övergripande bilden går en mångfaldig, men alltid penetrerande soundtrack. Förmodligen skulle det vara möjligt att väva det mer på något sätt mer sekesterat och mer tillbringat på vissa platser, men den allmänna kvalitetsnivån och ett antal enastående tekniker (samma beryktade musikal) täcker allt med mer än mer än. Till att börja med verkade formatet att lyssna på spåren i slutet av kapitlet mot bakgrund av de dimmiga skärmarna. Det finns något i detta som gör efterstämningen (vad det än kan vara).

Men spelet ..

Det bör noteras att jag passerade Alan Wake 2Xbox Series X med en gamepad, som naturligtvis har lagt ut sitt märke. Jag har en liten fotograferingsupplevelse på konsolerna, och det faktum att förmågan att tydligt skjuta i vissa avsnitt av spelet är avgörande i naturen har inte blivit en mycket trevlig överraskning för mig-jag förväntade mig fortfarande en mer viskös omgivning i andan Resident Evil 7, Till exempel. Men jag kommer att försöka abstrahera det mesta av detta i mina bedömningar och uttrycka påståenden av en ganska konceptuell karaktär.

Jag börjar kanske med en konjugat omlastning. Brostach är Rollino Casino recension inte ens för att det är långsamt i slutet, det finns en höjdpunkt och kittlande nervöst element i detta. Och för en enda armbåge, till exempel, verkar detta vara en rättvis lösning i alla avseenden. Men i många andra ögonblick manifesteras konstig illogicality. Om processen att ladda om vapnet går förlorad (och det slås ner med någon skämt eller en bit), kommer animationen av ett nytt försök att börja från början. Och Alan kommer att skaka ut olyckliga patroner från sin revolver om och om igen, även om de har varit borta där länge.

Det trevligaste ögonblicket förknippat med lokala strider.

Som ett resultat liknar slagsmålen ibland Benny Hills strävan när du rusar runt eller från hörnet i ett hörn i ett försök att få en del av en sekund för att göra en helig ritual för laddning. Dessutom förvärras situationen av motståndare som kan teleportering. Enligt någon konstig usteman beslutade utvecklarna att det bästa sättet att göra situationen intensiv är att ge mobben möjlighet att slumpmässigt röra sig runt slagfältet. Detta kan verkligen orsaka spänning, men inte när det gäller Saspens, men bara i spelarens område. När det gäller mig är det bra om motståndare i skräck är rädda, skrämda, men här det enda de gör är att irritera det.

Det är inte den mest gynnsamma bilden för mig av stridsupp- och nedgångar av visuellt kaos av vad som händer. I särskilt heta konfrontationer, när du använder arsenalet i sin helhet, och motståndare inte är blyga på medel, förvandlas skärmen till spridning av effekter. Ljus, snedvridningar, smält luft … och även kameran kan kasta lite röv, vilket inte tillåter att orientera. Kanske är detta ögonblick igen kopplat till min konsolutgång, och bilden häller inte så på datorn, men något jag tvivlar på. Dessutom är ibland platserna så dekorerade att du kommer att blekna. Det första paret av bossfiler i detta avseende är särskilt indikativ när ZGI inte är synlig och grenarna piskas ner i ansiktet.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Sedan det kom till Boss -filer förmedlar jag ett separat hej till Cynthia och de som designade hennes vikning (om du förstår vad jag menar). Jag tror att många inte kunde märka, men före striden med Cynthia finns det ingen skosko, från vilken du kan få de tidigare skjutna första -kapsionerna, vapen och andra reserver. Jag märkte! Eftersom han kom till henne, bär en armbåge och en pistol med en extremt begränsad marginal av skal, ett paket med läkemedel och en falsk fider. Chefen besegrade naturligtvis, men från den femtonde, förmodligen. Inställningen var ädla.

I allmänhet har spelet så irriterande GameMeraduer -övervakning och inte bara i stridsvillkor. Det mest suggestiva exemplet är de kasserade flashbackarna i utredningen av Alex Casey, när spelaren i det mörka klostret förenar en vit och svart cirklar (också, förresten, någon form av skit från en spelmekanisk synvinkel, oj). Om du utlöser en sådan scen, men sedan flyttar bort några meter (utan att ens lämna rummet), kan du spela, som måste aktivera den igen från början.

Jag kunde ha nämnt något annat, men jag har inget mål att komma till botten. Jag vill bara förstärka för dig och mig själv det faktum att jag inte bara hade en två -månaders paus i spelet. Det var nödvändigt att ta en paus från att blåsa … ah, vänta! Det finns fortfarande en punkt som förtjänar att nämna! Detta är en ohälsosam hobby för författare av skummare. Här är raka raka, bortskämda när eller är i ansiktet! Jag kan inte tro det Avhjälpa Det finns inte tillräckligt med talang för att skrämma spelaren inte med så vulgära metoder, men med några mer uppfinningsrika. Varför det finns så många av dem? Självklart har skrikare inte något konstnärligt värde. Annars skulle utvecklare knappast ha rullat ut möjligheten att ställa in sin intensitet, om det inte var sant? Det är åtminstone bra.

Nej, du lyssnade inte.

Plot, och det är det

Och ändå om historien. Kort, eftersom en sådan inställning till handlingen är uppriktigt sagt inte min. „Sådant“ är när du inte kan vara säker på någonting, du kan inte ange grunden för vad som händer själv, att förstå processens process. Dessutom är detta sant för både spelaren och karaktärerna, som i sådana förhållanden i teorin inte kan bygga åtminstone några tillförlitliga handlingsplaner. Men av någon anledning låtsas de fortfarande ständigt att de kan.

Det finns inte en enda eller mindre betydande konstant som kan skjutas ut för att marknadsföra resten av händelserna. Alla dessa cykler, spiraler, sjöar och hav innehåller så många drömmar om hundar att alla rationella groddar är begravda under dem. Alla evenemang kan förklaras på något sätt. När som helst kan historien vändas som du vill, introducera alla skådespelare och rita om allt. Plott Alan Wake 2 – Detta är plasticine, som anförtrotts i fansens händer så att de själva blindar tusen och en tolkning. Jag har en ihållande känsla av att författarna själva inte helt förstår vad som händer i deras Metavselnaya, och i fallet med en konfrontation där de kommer att vara skyldiga att svara tydligt och inte att undvika, kommer de helt enkelt att „simma“.

Och du kan också nämna det hålande slutet (pass ng+ för ett utökat alternativ – nej, kanske …) och själva faktum att händelser Alan Wake 2 flyttade inte riktigt den globala historien och ledde inte till något specifikt. Denna strategi förtjänar förmodligen också rätten till liv och många gillar det. Men som du redan förstod, inte för mig.

Bara i fallet kommer jag att förklara att jag inte är i något fall globalt mot tomterna där något som inte är möjligt att rationellt förklara något. Samma Signalis Jag gick extremt, till exempel. Här är frågan mer i presentationen, skapandet av referenspunkter, miljö och incidenter.

Till slut Alan Wake 2 blev ett extremt motsägelsefullt experiment för mig. Detta är en konstig utställning av samtida konst – en original audiovisuell legering, som är intressant att titta på, men som är mycket obehaglig att spela. Avsnitt Projektet blåser helt enkelt huvudet med sin uppfinningsrikedom och mod, underhåller coola platser och underhållande minispelare (sammanställningssystem för ekvationer för att öppna lås-och–Mit valet!), men när du återigen skjuter på de fasta veckarna eller skyndar dig att ändra nästa säkring (jävla det, säkringar … ja, allvarligt?), då börjar du tro att spelet tycktes vara sjukt, och något i det var uppdelat. Någon form av författares schizofreni känns i detta. Fans kan emellertid alltid kalla allt detta en integrerad del och ett nödvändigt element för nedsänkning i den ovänliga världen, genererad bara av inflammerad kreativt medvetande ..

Och det finns också en galax av människor som tror att om arbetet orsakar livliga känslor, så lyckades det, även om dessa känslor är negativa. Synpunkten är extremt kontroversiell. När det gäller mig bör underhållning fortfarande förbli underhållning-detta. Men då ville jag skriva den här texten! Jag vet inte när nästa liknande fall kommer att vara. Jag önskar att han var kopplad till en oväntad trevlig upptäckt eller fantastisk entusiasm.

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9 идеи за оцеляване в себе си -изолация

Коронавирусът се разпространява, изискванията на социално разстоянието стават по -строго, а дискомфортът е все повече и повече. Но най -добрият начин да се справите с пандемията все още не е измислил. Психологът Джулиана мозъци споделя научно базирани препоръки за това как да се намали страданието поради разкъсани социални връзки.

Разстоянието означава отказ от почти всички социални контакти, буквално „лишаване от свобода“ в четири стени за неопределен период. Това е много важна мярка: Смята се, че само себеозолата може да забави разпространението на инфекцията и да предотврати срив в болниците.

Но усамотението може сериозно да повлияе на психическото и физическото здраве на мнозина, особено от самотните хора. За да намалите безпокойството, използвайте научно оправдани идеи. И може би ще намерите положителни аспекти в карантина.

1.Редовно общувайте по телефон или видео

Разбира се, видео частите са по -ниски от комуникацията на живо, но това е много по -добре от нищо. Видео чатовете (FaceTime, Zoom, Skype) имат предимство: те ни позволяват да видим изражението на лицата на един друг. Проучванията са доказали, че тази технология омекотява атаките на самотата и депресията.

Заменете отменените събития с онлайн анализи, пригответе се с приятели, колеги, членове на семейството за игри, съвместна вечеря, гледане на изпълнения, виртуална кампания в музеите. Дори 10-минутен онлайн ключ може да се развесели, а създаването на ежедневен или седмичен график ще даде усещане за перспектива, възможност да се очаква с.

Просто не забравяйте да помислите за тези, които нямат достъп до видео чата и които ще трябва да помогнат и да обясните как да работят с тях.

2.Заобиколете се с топлина

Извити под уютно одеяло, вземане на горещ душ или приготвяне на чаша чай, можете да се успокоите не само физически, но и психологически.

Американски психолози Треден Инагаки и Наоми Айзенбергер откриха: Във физическа топлина и топли чувства, общи невронни механизми. Физическата топлина може да имитира усещането за допир и да активира невронните пътища, свързани с привързаността.

Следователно, когато физически се чувстваме топли, неволно се настройваме на топли, духовни отношения. Между другото, „удобната храна“ (ястия, които причиняват приятни асоциации от детството) могат да бъдат харесани по подобни причини: напомня ни за усещане за безопасност и грижа.

3.Потопете се в измислен свят

Най -добрите артистични сюжети често са тези, които ни причиняват https://aptekabulgarska247.com/kupi-viagra-generic-bez-reczepta-online/ искрено безпокойство и желание да се грижим за героите, сякаш ги познаваме лично.

Проучванията показват, че когато сме самотни, героите на телевизионните сериали, книгите могат да играят ролята на социалните „депутати“, да ни помогнат да се чувстваме принадлежащи към нещо повече от нас самите. Следователно, ако сега имате нужда от четене на пияни или гледане на телевизионни предавания, знаете – това не се отдадете само на слабости. Подобно потапяне в измислен свят има истински психологически бонуси.

Той също ще отвлече отвличане на натрапчивото гледане и слушане на новини. Да, много е важно да сме в крак с събитията, но понякога мозъкът ни се нуждае от почивка.

4.Направете нещо добро за другите (отдалечено)

Това е един от най -добрите начини за улесняване на самотата. Когато ни е трудно, практиката на добрите дела може да ни даде цел, усещане за връзка с другите. Разбира се, необходимостта да останем в дома ограничава нашите доброволчески възможности, но все още има начини да помогнете.

Първото нещо, което трябва да започнете, е да се свържете с приятели, които могат да изпитат трудности, например, по -възрастни съседи или роднини, за да се уверите, че те получават необходимата храна и лекарства.

Наред с други методи – дарения за организации, които спасяват хората в нужда, образователната работа и подкрепата за политически инициативи, които са насочени към борба с пандемията, както и подкрепа за местните ресторанти и малки производители чрез закупуване на карти за подаръци или доставка на стоки.

5.Върнете се към стари снимки и спомени

Ако не сте стигнали до ръцете си, за да направите архиви на снимки или да създадете резервно копие на семейни видеоклипове, сега е точното време. Най -вероятно ще се натъкнете на забравени скъпоценни кадри и видеоклипове – не бъдете твърде мързеливи, за да ги изпращате от e -mail на близките, за да запомните заедно и да оцелеете в тези отлични моменти.

За някого носталгията може да изглежда като тъжна емоция, но проучванията показват, че всъщност тя има много психологически предимства.

Участниците в изследването, които поискаха да си припомнят радостно събитие от миналото, след което съобщиха, че, отдадени на носталгия, те се чувстват по -защитени. Други проучвания са открили пряка връзка между носталгията и намаляване на чувството за самота.

6.Намерете си урок по ваш вкус

За тези, които са в състояние да работят от вкъщи, работата сама по себе си може да бъде добър начин да се възползват от ума.

Но ако това не е вашата ситуация или имате твърде много свободно време, добър начин да го попълните е да участвате в някаква не твърде проста, но забавна игра (ако е възможно да го направите дистанционно с приятели) или творческа дейност, рисуване или плетене. Задачи в решението на което искам да се потопя за дълго време, помагам да се концентрирам и да се държат мрачни мисли под контрол.

7.Участвайте във физическото възпитание

Натоварването на двигателя е жизненоважно за физическото и психическото здраве и е особено полезно при условия на принудителна изолация.

Най -добрият вариант е да вземете групов урок по фитнес/танцов клас в онлайн формат: ето социална подкрепа и ясна структура на тренировки и ентусиазъм, че неизбежно ще заразите енергичен ентусиазиран инструктор. В резултат на това ще получите по -голям товар и по -положителни емоции, отколкото в случая на независими класове.

Друг вариант е да намерите личен треньор, който да провежда виртуални уроци.

8.Слушайте музика и пейте

Всички си спомнят последните събития в Италия: неговите жители в цялата страна пееха един на друг от балконите, за да се развеселят по време на изолация. Проучванията са доказали, че съвместното пеене (например в хора) е изключително полезно.

Но можете да пеете сами и това също ще помогне. Пейте заедно с любимия си художник, например. Подобно изпълнение също помага да изпитате чувство за единство, особено когато песента предизвиква обща емоция. За да посетят виртуален концерт и да подкрепят любимите си музиканти, също нищо не се намесва.

9.Молете се или медитирайте

Много форми на молитва и медитация включват желанието за добро и благополучие на други хора. Независимо от вашите религиозни вярвания, можете да намерите начин да концентрирате съзнанието си върху съпричастността към другите и тази дейност ще бъде лекуване за вас.

Медитацията на любящата доброта например включва мълчаливо повторение на фрази като „Пожелавам ви здраве и свобода от страданието“ и „Пожелавам ви щастие“, насочени към себе си и вашите близки. Тогава зоната на вниманието постепенно се разширява, обхващайки хората по света и всички живи същества. Проучванията показват, че тази практика повишава чувството за единство, както и самоприемането.

В толкова трудни моменти, каквито са сега, е особено полезно да се чувствате като част от една човешка общност. Не забравяйте това, завършвайки себе си в четири стени и жертвайки пълен живот, вие защитавате много други хора, включително медицински работници и тези, които са изложени на риск. За мнозина да останат у дома, често в пълна самота, е акт на алтруизъм.

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Meilleur site de casino en ligne : Options et Avantages

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Un meilleur site de casino en ligne se distingue par plusieurs caractéristiques clés. Parmi celles-ci, la licence de jeu, le support client, la diversité des méthodes de paiement, et la qualité des jeux sont des éléments fondamentaux. Les joueurs doivent également rechercher des fonctionnalités supplémentaires comme le jeu responsable et les outils de contrôle du budget.

Licence et Régulation

La licence est un critère non négligeable dans le choix d’un casino en ligne. Un site bien conçu devrait afficher clairement qu’il est licencié par une autorité responsable. Cela garantit une protection des joueurs et des ressources pour la résolution de litiges, si nécessaire. De plus, une régulation stricte contribue à l’équité des jeux.

Support Client

Un bon support client est indispensable pour résoudre rapidement tout problème qui pourrait survenir. Les meilleurs sites de casino offrent plusieurs canaux de communication, comme le chat en direct, l’e-mail et le téléphone. Une assistance 24/7 est un plus qui facilite la vie des joueurs, leur offrant tranquillité d’esprit.

Les Méthodes de Paiement

Lorsque vous jouez en ligne, les options de dépôt et de retrait sont cruciales. Un meilleur site de casino en ligne propose une variété de modes de paiement, des cartes de crédit aux portefeuilles électroniques, en passant par les virements bancaires. Cela donne aux joueurs la liberté de choisir l’option qui leur convient le mieux en fonction de leur situation.

Options de Dépôt

Les options de dépôt sur un site de casino en ligne doivent être à la fois sécurisées et pratiques. De nombreux casinos acceptent des cartes de crédit, des portefeuilles électroniques comme PayPal, ainsi que les crypto-monnaies. Cela élargit les choix pour les joueurs, qui peuvent effectuer des dépôts en toute sécurité et rapidement.

Retraits Rapides et Sécurisés

Un aspect important à considérer est la rapidité des retraits. Les meilleurs sites de casino en ligne s’engagent à traiter les demandes de retrait rapidement. Certains sites traitent les retraits en 24 heures, tandis que d’autres peuvent prendre quelques jours. L’important est de s’assurer que le processus est transparent et que vous êtes informé des délais.

Comment S’inscrire sur un Meilleur Site de Casino en Ligne

La démarche d’inscription sur un site de casino en ligne est généralement simple et rapide. Cela implique quelques étapes essentielles pour garantir que votre compte est sécurisé. Les meilleures plateformes s’assurent que le processus d’inscription est convivial tout en respectant des normes de sécurité strictes.

Étapes pour l’Inscription

La première étape consiste à choisir un site ton meilleur site de casino en ligne. Ensuite, rendez-vous sur la page d’inscription. Remplissez le formulaire avec vos informations personnelles, y compris votre nom, adresse e-mail et date de naissance. Une fois le formulaire validé, vous recevrez un e-mail de confirmation et pourrez commencer à jouer.

Vérification de Compte

Après l’inscription, il est courant qu’un casino demande une vérification de compte. Cela peut impliquer l’envoi d’une copie de votre pièce d’identité ou un justificatif de domicile. Cette étape est cruciale pour garantir la sécurité des joueurs et prévenir les fraudes. Une fois votre compte vérifié, vous pourrez profiter pleinement de tous les services offerts.

Les Avantages d’un Meilleur Site de Casino en Ligne

  • Accessibilité 24/7
  • Bonus généreux
  • Variété de jeux
  • Sécurité renforcée
  • Support client efficace
  • Méthodes de paiement diversifiées

En conclusion, trouver le meilleur site de casino en ligne nécessite une attention particulière aux détails et à la recherche. En sélectionnant un site qui répond à vos critères individuels, vous pouvez maximiser votre plaisir et vos gains. N’oubliez pas casino en ligne d’explorer différentes options pour découvrir celui qui vous convient le mieux.

Conclusion Générale sur le Meilleur Site de Casino en Ligne

En fin de compte, le meilleur site de casino en ligne est celui qui offre une expérience équilibrée et responsable. Chaque joueur a ses préférences, et un bon site devrait s’efforcer de répondre à divers besoins. Que ce soit en termes de sécurité, de diversité des jeux, de soutien clientèle ou d’offres bonus, il y a une multitude d’options à explorer. Il est imperatif de considérer ces facteurs lors de votre décision.

Les mécanismes de jeu responsables jouent aussi un rôle prépondérant. Les meilleurs sites de casino en ligne offrent souvent des outils permettant aux joueurs de gérer leur budget et leur temps. Ce qui montre leur engagement envers le bien-être des joueurs. En choisissant judicieusement, non seulement vous trouverez du plaisir, mais vous participerez également à un environnement de jeu sûr et équitable.

FAQ

Quels sont les critères essentiels pour choisir un site de casino en ligne ?

Les critères incluent la sécurité, la variété des jeux, les méthodes de paiement, et le support client.

Comment savoir si un site est sécurisé ?

Vérifiez si le site est licencié, utilise un cryptage SSL, et consultez les avis d’autres joueurs.

Les bonus de casino en ligne sont-ils vraiment avantageux ?

Oui, les bonus peuvent augmenter votre bankroll et prolonger votre temps de jeu, mais lisez toujours les conditions.

Comment puis-je retirer mes gains d’un casino en ligne ?

Les retraits se font généralement via les mêmes méthodes que celles utilisées pour les dépôts, dans le respect des délais annoncés.

Le jeu en ligne est-il rentable ?

Le jeu en ligne peut être rentable, mais c’est avant tout une forme de divertissement. Jouez de manière responsable et fixez des limites.