Kategorien
review

alan-wake-2-i-e-mine-probrems-4

Alan Wake 2 och hennes (mina) problem

Under de senaste sex månaderna är jag van vid att formulera tankar kortfattat – lämplig för „vagnen“. Men det finns tillfällen då du inte kan göra utan förlängning. Det fanns en önskan att säga den utspelade åsikten efter den långa passagen Alan Wake 2 – inklusive för att bättre förstå dina intryck. Det är bra att jag känner till webbplatsen som är lämplig för detta!

Det bör noteras direkt att jag är i Metavsel Avhjälpa En slumpmässig person. Jag passerade inte Alan Wake eller Kontrollera, Och uppföljaren var likgiltig för mig för tillfället. Gameplay -trailern kopplade dock fortfarande. Jag gillade atmosfären, blev intresserad, började vänta på släppet. Förresten, jag väntade på vägen, men eliminerade luckorna i Lauras kunskap: Jag studerade återförsäljningen av tomterna från tidigare spel – och är inte förgäves! Detta tillät mig lättare att behandla mig för att träffa mig i fortsättningen av berättande visselpipor. Jag insåg att det inte skulle fungera för att sätta allt i hyllorna ändå, det skulle inte fungera ordentligt, så jag simmade med flödet. Men jag är fortfarande redo att gå genom tomten, men det är lite senare.

Samma trailer som ursprungligen väckte min uppmärksamhet.

Tja, biograf!

Som adopterat av erfarna människor (jag hörde) måste du först berömma. Lyckligtvis finns det något. Alan Wake 2 Mycket bra när det gäller film. På många sätt. Först och främst, själva atmosfären som anslöt mig i trailers, det finns verkligen en dödlig. Anden i den amerikanska outbacken a la tvillingpixer med konstiga infödda, deras traditioner och vanor … super! Och allt detta går bra med bonusattacken i den finska färgen – bastur, fiske, språk vänder. Jag älskar i allmänhet när utvecklarna tar med sig sina nationella värderingar, funktioner, deras kultur till spelet. Och här förverkligas det briljant. Särskilt, naturligtvis, på grund av dialekten och sångerna från Akhti, samt medvetet lägenheter i lokal TV.

Förresten om rullar. Videostationer med levande skådespelare är ett kraftfullt verktyg som Avhjälpa Skickligt utnyttjade. Hur naturligtvis introduceras de i den allmänna processen. Material på skärmarna och prognoserna, suddiga bilder i klostret i sinnet, fullfjädrade Kat-scener, en surrealistisk show med förvirrande Alan-levande skådespelare verkar så och på detta sätt, och detta, inte faller ut länge från den allmänna duken. Detta fångar dessutom tittaren och förmedlar perfekt känslor och störningar. Det vill säga, medan Kojima rantar allt om hur han kommer att ordna en revolution och radera gränserna mellan spel och film, har finländarna i huvudsak redan gjort allt detta.

Klyag från nyckelpersonen.

Tja, ett plus till den övergripande bilden går en mångfaldig, men alltid penetrerande soundtrack. Förmodligen skulle det vara möjligt att väva det mer på något sätt mer sekesterat och mer tillbringat på vissa platser, men den allmänna kvalitetsnivån och ett antal enastående tekniker (samma beryktade musikal) täcker allt med mer än mer än. Till att börja med verkade formatet att lyssna på spåren i slutet av kapitlet mot bakgrund av de dimmiga skärmarna. Det finns något i detta som gör efterstämningen (vad det än kan vara).

Men spelet ..

Det bör noteras att jag passerade Alan Wake 2Xbox Series X med en gamepad, som naturligtvis har lagt ut sitt märke. Jag har en liten fotograferingsupplevelse på konsolerna, och det faktum att förmågan att tydligt skjuta i vissa avsnitt av spelet är avgörande i naturen har inte blivit en mycket trevlig överraskning för mig-jag förväntade mig fortfarande en mer viskös omgivning i andan Resident Evil 7, Till exempel. Men jag kommer att försöka abstrahera det mesta av detta i mina bedömningar och uttrycka påståenden av en ganska konceptuell karaktär.

Jag börjar kanske med en konjugat omlastning. Brostach är Rollino Casino recension inte ens för att det är långsamt i slutet, det finns en höjdpunkt och kittlande nervöst element i detta. Och för en enda armbåge, till exempel, verkar detta vara en rättvis lösning i alla avseenden. Men i många andra ögonblick manifesteras konstig illogicality. Om processen att ladda om vapnet går förlorad (och det slås ner med någon skämt eller en bit), kommer animationen av ett nytt försök att börja från början. Och Alan kommer att skaka ut olyckliga patroner från sin revolver om och om igen, även om de har varit borta där länge.

Det trevligaste ögonblicket förknippat med lokala strider.

Som ett resultat liknar slagsmålen ibland Benny Hills strävan när du rusar runt eller från hörnet i ett hörn i ett försök att få en del av en sekund för att göra en helig ritual för laddning. Dessutom förvärras situationen av motståndare som kan teleportering. Enligt någon konstig usteman beslutade utvecklarna att det bästa sättet att göra situationen intensiv är att ge mobben möjlighet att slumpmässigt röra sig runt slagfältet. Detta kan verkligen orsaka spänning, men inte när det gäller Saspens, men bara i spelarens område. När det gäller mig är det bra om motståndare i skräck är rädda, skrämda, men här det enda de gör är att irritera det.

Det är inte den mest gynnsamma bilden för mig av stridsupp- och nedgångar av visuellt kaos av vad som händer. I särskilt heta konfrontationer, när du använder arsenalet i sin helhet, och motståndare inte är blyga på medel, förvandlas skärmen till spridning av effekter. Ljus, snedvridningar, smält luft … och även kameran kan kasta lite röv, vilket inte tillåter att orientera. Kanske är detta ögonblick igen kopplat till min konsolutgång, och bilden häller inte så på datorn, men något jag tvivlar på. Dessutom är ibland platserna så dekorerade att du kommer att blekna. Det första paret av bossfiler i detta avseende är särskilt indikativ när ZGI inte är synlig och grenarna piskas ner i ansiktet.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Typisk bild av Alan Wake 2 under en aktiv strid.

Sedan det kom till Boss -filer förmedlar jag ett separat hej till Cynthia och de som designade hennes vikning (om du förstår vad jag menar). Jag tror att många inte kunde märka, men före striden med Cynthia finns det ingen skosko, från vilken du kan få de tidigare skjutna första -kapsionerna, vapen och andra reserver. Jag märkte! Eftersom han kom till henne, bär en armbåge och en pistol med en extremt begränsad marginal av skal, ett paket med läkemedel och en falsk fider. Chefen besegrade naturligtvis, men från den femtonde, förmodligen. Inställningen var ädla.

I allmänhet har spelet så irriterande GameMeraduer -övervakning och inte bara i stridsvillkor. Det mest suggestiva exemplet är de kasserade flashbackarna i utredningen av Alex Casey, när spelaren i det mörka klostret förenar en vit och svart cirklar (också, förresten, någon form av skit från en spelmekanisk synvinkel, oj). Om du utlöser en sådan scen, men sedan flyttar bort några meter (utan att ens lämna rummet), kan du spela, som måste aktivera den igen från början.

Jag kunde ha nämnt något annat, men jag har inget mål att komma till botten. Jag vill bara förstärka för dig och mig själv det faktum att jag inte bara hade en två -månaders paus i spelet. Det var nödvändigt att ta en paus från att blåsa … ah, vänta! Det finns fortfarande en punkt som förtjänar att nämna! Detta är en ohälsosam hobby för författare av skummare. Här är raka raka, bortskämda när eller är i ansiktet! Jag kan inte tro det Avhjälpa Det finns inte tillräckligt med talang för att skrämma spelaren inte med så vulgära metoder, men med några mer uppfinningsrika. Varför det finns så många av dem? Självklart har skrikare inte något konstnärligt värde. Annars skulle utvecklare knappast ha rullat ut möjligheten att ställa in sin intensitet, om det inte var sant? Det är åtminstone bra.

Nej, du lyssnade inte.

Plot, och det är det

Och ändå om historien. Kort, eftersom en sådan inställning till handlingen är uppriktigt sagt inte min. „Sådant“ är när du inte kan vara säker på någonting, du kan inte ange grunden för vad som händer själv, att förstå processens process. Dessutom är detta sant för både spelaren och karaktärerna, som i sådana förhållanden i teorin inte kan bygga åtminstone några tillförlitliga handlingsplaner. Men av någon anledning låtsas de fortfarande ständigt att de kan.

Det finns inte en enda eller mindre betydande konstant som kan skjutas ut för att marknadsföra resten av händelserna. Alla dessa cykler, spiraler, sjöar och hav innehåller så många drömmar om hundar att alla rationella groddar är begravda under dem. Alla evenemang kan förklaras på något sätt. När som helst kan historien vändas som du vill, introducera alla skådespelare och rita om allt. Plott Alan Wake 2 – Detta är plasticine, som anförtrotts i fansens händer så att de själva blindar tusen och en tolkning. Jag har en ihållande känsla av att författarna själva inte helt förstår vad som händer i deras Metavselnaya, och i fallet med en konfrontation där de kommer att vara skyldiga att svara tydligt och inte att undvika, kommer de helt enkelt att „simma“.

Och du kan också nämna det hålande slutet (pass ng+ för ett utökat alternativ – nej, kanske …) och själva faktum att händelser Alan Wake 2 flyttade inte riktigt den globala historien och ledde inte till något specifikt. Denna strategi förtjänar förmodligen också rätten till liv och många gillar det. Men som du redan förstod, inte för mig.

Bara i fallet kommer jag att förklara att jag inte är i något fall globalt mot tomterna där något som inte är möjligt att rationellt förklara något. Samma Signalis Jag gick extremt, till exempel. Här är frågan mer i presentationen, skapandet av referenspunkter, miljö och incidenter.

Till slut Alan Wake 2 blev ett extremt motsägelsefullt experiment för mig. Detta är en konstig utställning av samtida konst – en original audiovisuell legering, som är intressant att titta på, men som är mycket obehaglig att spela. Avsnitt Projektet blåser helt enkelt huvudet med sin uppfinningsrikedom och mod, underhåller coola platser och underhållande minispelare (sammanställningssystem för ekvationer för att öppna lås-och–Mit valet!), men när du återigen skjuter på de fasta veckarna eller skyndar dig att ändra nästa säkring (jävla det, säkringar … ja, allvarligt?), då börjar du tro att spelet tycktes vara sjukt, och något i det var uppdelat. Någon form av författares schizofreni känns i detta. Fans kan emellertid alltid kalla allt detta en integrerad del och ett nödvändigt element för nedsänkning i den ovänliga världen, genererad bara av inflammerad kreativt medvetande ..

Och det finns också en galax av människor som tror att om arbetet orsakar livliga känslor, så lyckades det, även om dessa känslor är negativa. Synpunkten är extremt kontroversiell. När det gäller mig bör underhållning fortfarande förbli underhållning-detta. Men då ville jag skriva den här texten! Jag vet inte när nästa liknande fall kommer att vara. Jag önskar att han var kopplad till en oväntad trevlig upptäckt eller fantastisk entusiasm.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert