Kategorien
review

carled-scena-ic-bioshock-infinite-1

Snijdscène van BioShock Infinite

Verdomme, de hele game wachtte op deze scène, maar uiteindelijk werd het uitgesneden =/
Ik begrijp dat er scripts zijn, maar het moment met het paard wilde in het spel zien.

BioShock Infinite

De beste opmerkingen

Snee? Gewoon opnieuw. Sommige momenten waren bijna ongewijzigd in het spel, ongeveer hetzelfde paard – waar in de vliegende stad van het paard? We hebben onder andere de interface verwerkt, in plaats van het N-de aantal keren met behulp van Power Engineers, zout toegevoegd. Het werd erger? Helemaal niet. Ja, en dit is de trailer, in feite hebben de ontwikkelaars de build speciaal de build doorgegeven om het spel van de beste kant te laten zien.

Dit wordt aliens koloniale Marinec genoemd. De naam is gebruikelijk.
Om te schreeuwen van een gesneden scène dat je bedrogen was- niet dom? Immers, bijna alles wat werd beloofd, realiseerden de ontwikkelaars zich tenslotte.
Maakte Elizabeth een interessant personage, geen typische partner, een interessante en uitgebreide wereld, een goede plot. Ja, de gameplay is opgepompt, maar hier probeerden ze het interessant te maken. Het is niet gelukt.
Maar natuurlijk, we n **** en. Ze snijden tenslotte een hele podium uit. Laten we de Graphodroders bellen en de muren onder het vergrootglas bestuderen, op zoek naar dezelfde texturen en wazige pixels.

En de objecten zijn hier niet statisch, de flessen https://30betcasino-nl.org/ stijgen. Ik heb dit niet in het spel gemerkt.
Welnu, blijkbaar realiseerden ze zich tijdens de ontwikkelingstijd dat niet iedereen zich kan realiseren, misschien omdat de consoles niet zullen worden getrokken.
Wees niet wispelturig en geniet van het spel, daar gaat het niet om.

Kortom, ze maakten een kort fragment van het spel, dat bestaat uit 100% scripts en 100% lineair: als de Booker bijvoorbeeld dicht bij de nachtegaal stond bij de demonstratie, zou hij duidelijk niet op onze held reageren.
Maar veel mensen denken dat dit allemaal al is geïmplementeerd, maar toen besloten ze het uit te snijden, ze zeggen dat de console niet zal trekken. Maar over deadline en de complexiteit van de belichaming van een deel van het plan, dacht niemand.
„De console is de schuld“ – hier is hun argument. Ze gedragen zich allemaal als die mensen die videogames de schuld geven van wreedheid.

Niet, niet, wat er zeker niet is, is de finale. Het kan als volgt worden beschreven:
-Waar breng je mijn beste vriend heen?
-We nemen hem mee om hem te doden.
-OK.
Einde. Hij is niet eens afbrokkeld. Hij is niet. Er zijn open finales, maar ze leiden logisch tot de ontknoping en stoppen. De ontknoping is over voor de lezer/kijker/gamer.Maar hier snijden ze gewoon af.
De consoles zijn de schuldige, ze gedwongen de hoofdscencist te ontslaan en de maffia 2 te snijden.

En nu mijn beurt: de maffia 2 was duidelijk niet vanwege de consoles. De uitgever die te lui was om te wachten tot alles wachtte. Bovendien beïnvloedde het vertrek van de scenarioschrijver het spel niet erg goed.

Het moment met het paard wordt op geen enkele manier gecombineerd met het feit dat Fink mechanisch is gemaakt.
En in twee jaar is er veel veranderd.
Het is vreemd dat je niet klagen over hoe Halva 1-2 heel anders is dan de demonstratieversie.

De belangrijkste scenarioschrijver vertrok niettemin, en niet degenen die allerlei Nishtychi toevoegen in de missie.
En als de consoles de schuld zijn, hoe zijn ze dan erin geslaagd om het te doen?

Voor mij zou het beter zijn om een systeem van eenmalige gebruik van kracht achter te laten, dus het spel zou hen naar hun redelijker gebruik duwen, wat betekent dat tactiek is. Tenminste wat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert